Mac VSCode配置C语言开发环境

一、基本准备

1.1 安装微软的Visual Studio Code

1.2 安装VSCode C/C++插件

  • 打开VSCode 按快捷键shift+command+X,并在搜索框输入c/c++

VSCode搜索C/C++插件


一般第一个结果就是了,点击进去,确认一下是Microsoft的

Microsoft的C/C++插件


点击安装

1.3保存一个工作区

  • 在桌面或者其他任意你喜欢的地方新建个文件夹

  • 在VSCode中打开(command+O)刚刚新建的文件夹,比如我在桌面新建了一个C文件夹(我已经放了东西在里面所以打开不是空的)

C文件夹

  • 另存为一个工作区
    File>Save Workspace As...,自己取个名

另存为工作区

1.4 新建一个C文件并保存,我这里是hello.c

#include<stdio.h>

 int main(){
     printf("hello VSCode!\n");
     return 0;
 }

二、配置

这里需要配置3个JSON文件c_cpp_properties.json、tasks.json、launch.json

VSCode C语言配置文件

2.1 c_cpp_properties.json

  • 使用快捷键command+shift+p打开命令行面板(Command Palette)

  • 输入edit configurations,在弹出的列表中选择带JSON的C/C++:Edit Configurations(JSON)

新建c_cpp_properties.json

此时会自动新增.vscode文件夹,并新建c_cpp_properties.json文件

c_cpp_properties.json文件

  • 配置字段includePath

"includePath": 
[
    "${workspaceFolder}/**",
    "/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include/c++/v1",
    "/usr/local/include",
    "/Library/Developer/CommandLineTools/usr/lib/clang/10.0.1/include",
    "/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include"
],

你可能需要注意
"/Library/Developer/CommandLineTools/usr/lib/clang/10.0.1/include",中的版本号,可以进入Finder,按快捷键command+shift+G输入

/Library/Developer/CommandLineTools/usr/lib/clang/

前往文件夹查看clang版本

查看clang版本

完成后保存(command+s)

2.2 tasks.json

  • 在打开.c文件的情况下(比如我这里的hello.c)打开命令行面板command+shift+P,输入tasks:configure task,选择Tasks:Configure Task

Tasks:Configure Task

点击C/C++:gcc build active file

C/C++:gcc build active file

自动生成tasks.json文件并打开

tasks.json文件

这里我们需要配置args字段

  • 配置args字段(注解附后)

你需要配置第二个参数和第四个参数
第二个是编制的文件路径,我这里是{workspaceFolder}/hello.c,第四个是生成的可执行文件路径,我这里是{workspaceFolder}/hello.o

"args": [
    "-g",//编译命令
    "${workspaceFolder}/hello.c",//当前workspace下的hello.c文件
    "-o",//输出文件命令
    "${workspaceFolder}/hello.o"//生成的可执行文件的路径及名称
    ],

完成后保存

2.3 launch.json

  • 打开命令行面板command+shift+P,输入launch,选择Open launch.json

Open launch.json

选择环境为C++(GDB/LLDB)

C++(GDB/LLDB)

自动生成launch.json文件并打开

launch.json

  • 配置program字段

这个字段是要运行的文件路径,写你生成的可执行文件的路径即可,比如我这里是

 "program": "${workspaceFolder}/hello.o",

三、使用

3.1 编译

务必在要编译的文件下,进行编译命令,比如我这里的hello.c激活的情况下,编译(command+shift+B)

或许会需要选择一个build task to run ,clang或则gcc都OK

build task

可以看到命令行的编译指令

命令行的编译指令

3.2 调试

调试时是无所谓激活不激活的(直接fn+F5)

可以在调试控制台中看到调试消息

DEBUG CONSOLE




END



作者:Robinone
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来源:简书
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